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MJ四麻ルール
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MJ四麻ルール
ルール概要
「アリアリ」ルール(食いタン、後付け有)
一発、裏ドラ有
赤ドラ有(各1枚)
アガリ連荘(半荘戦はテンパイ連荘)
順位ウマ:1位+20、2位+10、3位-10、4位-20
ルール詳細
役
食いタン、後付け、一発有
流し満貫は有(アガリ扱い)
ローカル役は全て無
人和は倍満とする(他の役と複合できない。人和としない方が役が大きい場合は、人和とならない)
九蓮宝燈は萬子・索子・筒子の何れでも可
緑一色は発なしでも可
国士無双のみ、暗カンされた牌でもロン可能
ドラ
カンドラ有(カン成立時に「即ノリ」)
裏ドラ、カン裏ドラ有
赤ドラ有(5萬・5索・5筒 各1枚)
アガリ点
積み棒1本につき300点
連風牌は2符とする
切り上げ満貫を採用(3翻60符・4翻30符に適用)
鳴き/リーチ/アガリ
「食い替え」禁止
「チー」は、他者がポン/カンしない場合のみ可能
持ち点が1000点未満の時はリーチできない
ツモ番が残っていない場合はリーチできない
リーチ中に待ち牌が変わるカンはできない
ダブロン、トリロン有(供託点棒は上家取り)
パオ(責任払い)無
ゲーム進行(連荘/流局/終了)
アガリ連荘(半荘戦はテンパイ連荘)
ダブロン/トリロンの場合、連荘条件は上家取り(振り込み席からツモ順番が一番近いアガリ者を優先。親なら連荘)
途中流局は一部無
九種九牌 :親の連荘
四風子連打:親流れ
四開槓 :親流れ
四人リーチ:流局にならない
トビ有(持ち点0は続行)
トップ時のみ「アガリ止め」有(オーラスで親がアガリ、トップなら自動終了)
順位/SCORE
25000点スタートの30000点返し
順位ウマ:1位+20、2位+10、3位-10、4位-20
点数が同点の場合は、起家に近い方を上位とする
SCOREは小数点第1位まで算出する(五捨六入しない)
終了時に残った供託点棒は、1位のプレイヤーが獲得する
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